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例えば、建築や洋服、自動車などの工業製品の世界では、まず最初に人間が使う事を前提とした上で |
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の規格が存在し、その決まりに沿ってデザインされ、多くの優れた製品が生産されています。 |
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しかし、現在のWebデザインにおいては、W3Cの規格はいくつか存在するが、ユーザアビリティの規格と |
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うものが存在するわけではなく、使い勝手については個々のホームページの制作者が気を配らなくては |
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ならないのです。 |
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うになったが、レベル2に関してはまだ対応が始まったばかりです。 |
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Webデザインとユーザアビリティ |
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Webサイトを構築する際は、規模の大小に関わらずユーザアビリティを重視し、デザイナーの独り |
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よがりになデザインにならないように、客観的な意向も取り入れながら制作しなければならない。 |
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デザインとしてつくり込む前に、モックアップの段階でボタンやナビゲーション類の使いやすさ、 |
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コンテンツの解りやすさをクライアントと十分に打ち合わせするなど、多数の意見を取り入れなが |
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ら制作して行きたいです。 |
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サイトの目的性 |
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Webサイトを構築する際には、まずそのサイトが持つ目的性を明確にし、かつユーザーのニーズに |
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適切に応えているものでなければならないです。 例えば |
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・ユーザーは情報を求めているのか? |
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・エンタテイメントを求めているのか? |
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・商品を求めているのか? |
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・そして、誰に向けたサイトなのか? |
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などの目的を絞り込んだ上で、サイト構築・設計を考えなければなりません。 |
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さらに、具体的にいくつかの懸案項目を掲げてチェックしてみるのも良いでしょう。 |
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※1ユーザビリティチェック項目 |
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操作性にすぐれているか |
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・サイトの5W1H(いつ、どこで、誰が、何を、なぜ、どのように)は明確であるか。 |
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・目的への到達は最短ステップで可能か |
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・階層が深くなりすぎていないか |
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・どのページからもトップページやメニューへ戻れるか |
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・サイトマップは確保されているか |
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インターフェイスは解りやすいか |
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・押すためのボタンとして表現されているか |
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・ボタンやアイコンは適切に表現されているか |
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・デザインの統一化が図られているか |
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・メニューなどの文言は適切か |
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使っていて快適か |
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・スクリプトやプラグインエラーはないか |
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・無意味なプラグインを使用していないか |
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・ユーザーからのフィードバックが可能か |
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・コンテンツに関する責任が明確か |
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